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本通告的核心逻辑与文本体系一脉相承:通过分级定价和“AI使用系数”,在允许使用新技术的前提下,精准地为“人的创意与技艺”付费,而非为机器生成买单。专为管理文章插图、漫画制作、游戏背景、2D人物动画四类视觉内容制定,旨在通过清晰的等级、透明的系数与精细的计价,实现成本控制与质量激励,目前呢,该定价方案主要是面向于低创意,量产型需求。如果你是一个具有高技术力和高创意的画师选手可以进行价格再商谈。
第一部分:画师等级定义与基准能力
| 等级称号 | 核心定义 | 交付质量底线 | 允许接单类型 |
|---|---|---|---|
| 一级司书 | 能严格遵从线稿、色指定或清晰参考图,完成上色、合成、简单绘制等辅助工作。 | 无明显的技术错误(形不准、色出界),符合基础要求。 | 仅限接文章插图(简单)、漫画上色环节 |
| 二级司书 | 能独立完成一个细分类型(如插图或场景)的完整创作,作品达标。 | 构图、色彩、光影无硬伤,完成度高,符合项目规范。 | 可接对应专精类型的标准复杂度任务。 |
| 三级司书 | 能跨类型工作,主导复杂设计,作品具有叙事性和风格感染力。 | 技艺精湛,可直接商用,能保证系列作品的风格统一。 | 可接所有类型的复杂任务,并承担风格定义工作。 |
| 四级司书 | 能定义项目整体视觉风格,解决核心技术难题,管理并审核团队产出质量。 | 作品具备商业出版/一线项目品质,或能作为团队技术标杆。 | 负责最高复杂度任务、视觉风格制定及关键美术资源产出。 |
第二部分:四类美术创作精细计价表
文章/营销插图(单幅静态)
| 复杂度等级 | 描述与示例 | 基础单价 | 复杂度乘数 (Kc) |
|---|---|---|---|
| 简单 | 概念草图、抽象背景、简易图标、无细节人物剪影。 | 80 – 150元/幅 | 1.0 |
| 标准 | 包含1-2个主体人物与简单背景的完整插图,有一定的氛围和细节 | 150 – 300元/幅 | 1.0 |
| 精细 | 多人物互动、复杂光影与透视场景、高细节刻画、需强烈的情绪表达。 | 300 – 600元/幅 | 1.0 |
| –复杂度加成: | 在“标准”或“精细”基础上,增加以下要求: | – | 追加系数 |
| 特殊风格化 | 如厚涂、美漫、绘本、强烈国风等非通用风格。 | – | +0.3 |
| 高时效性 | 紧急任务(如少于24小时)。 | – | +0.3 |
第三部分:漫画制作(基于文本漫改)
| 制作环节 | 核心价值与要求 | 画师基础单价 |
|---|---|---|
| 分镜草图 | 叙事价值:决定节奏、构图、镜头语言。需清晰表达动作和对话顺序。 | 10 – 20元/格 |
| 精细线稿 | 造型价值:精准、流畅的线条,清晰的物体结构与人物动态。 | 30 – 50元/格 |
| 上色与后期 | 氛围价值:规范的色指定、光影、质感与特效 | 40 – 70元/格 |
漫画最终稿费公式:稿费 = ∑ (各环节单价 × 完成格数)
附加:效率奖金:若能稳定按约定周期(如周更40格)交付,每月额外奖励 500 – 1000元
第四部分:游戏背景/场景
| 复杂度等级 | 描述与示例(横版RPG) | 基础单价 | 复杂度乘数 (Kc) |
|---|---|---|---|
| 图块/元件 | 16x16px, 32x32px 的基础可拼接图块(土地、墙壁、灌木) | 3 – 8元/个 | 按套打包议价 |
| 小型场景 | 由预置图块快速拼接,无特殊设计的单一屏幕内场景。 | 80 – 150元/屏 | 1.0 |
| 标准场景(核心) | 精心设计、有叙事性的场景,包含自定义物件、背景装饰与灯光氛围。 | 150 – 300元/屏 | 1.0 |
| 复杂交互场景 | 包含多层视差滚动、可破坏/交互元件、动态光照/天气效果的场景。 | 300 – 600元/屏 | 10 |
第五部分:2D人物动画
| 复杂度等级 | 描述与示例(横版RPG) | 基础单价 | 复杂度乘数 (Kc) |
|---|---|---|---|
| 角色设计(一次性) | 角色像素三视图、表情集、色板 | 200 – 600元/角色 | 根据体型复杂度浮动 |
| 基础动作循环 | 待机、行走、奔跑。要求流畅循环。 | 10 – 25元/帧 | 1.0 |
| 战斗/技能动作 | 攻击、施法、受击、闪避等。 | 20 – 40元/帧 | 1.0 |
| 复杂/交互动作 | 倒地、攀爬、驾驶、变形等。 | 35 – 70元/帧 | 1.0 |
| 通用复杂度加成 | 适用于以上所有类型: | —– | 追加系数 |
| 高规格要求 | 角色/场景尺寸超过项目标准(如大于64x64px角色)。 | —- | +0.3 ~ +0.5 |
| 特殊风格化 | 需要模仿特定经典游戏(如《星露谷物语》《蔚蓝》)的像素风格。 | —- | +0.4 |
第四部分:计算公式与执行摘要
- 场景最终稿费公式:
稿费 = 基础单价 × 复杂度乘数(Kc) - 动画最终稿费公式:
稿费 = 角色设计费 + ∑(动作帧单价 × 帧数) - 执行关键:
- 统一试稿:用同一份像素美术测试题(如绘制一个包含简单动画的角色)来为画师定级(P1-P4)。
- 规格先行:必须在需求中明确像素尺寸(如场景:384x216px;角色:32x48px)、色板限制(如16色)和风格参考。
- 过程审核:要求提交关键帧草图和色板,以审核设计而非仅看最终结果。
第六部分:AI使用声明与惩罚系数(Kai)
所有画师在接单时,必须声明作品预计的“AI参与度”,并在交付时提供过程文件(如AI生成底图、草图、PS图层历史)作为证明。审核时将根据声明符合度与最终效果应用系数。
| AI使用等级 | 具体描述与要求 | 惩罚系数 (Kai) | 经济含义 |
|---|---|---|---|
| 完全原创 | 全程手绘/数字绘制,未使用AI生成任何核心部分。需提供完整草图/线稿过程。 | 1.1 – 1.5 | 原创溢价,鼓励核心技艺 |
| 灵感辅助 | 使用AI生成灵感参考或局部素材,但核心构图、造型、设计均为手动完成。 | 0.8 – 1.1 | 标准价格,轻度AI辅助不影响价值 |
| 加工优化 | 以AI生成为基底,进行了结构性修改、重绘关键部分、深度优化与融合。 | 0.3 – 0.5 | 价值折扣,为AI的基底价值付费较少 |
| 筛选微调 | 主要为AI生成结果,仅进行筛选、调色、简单修补等轻度后期处理。 | 0.1 – 0.2 | 重度折扣,近似为编辑工作付费 |
| 虚假声明 | 声明等级高于实际,经过程文件核验发现不符。 | 当前实际惩罚系数 (Kai) × 0.5 | 欺诈惩罚,严重者终止合作。 |
插图最终稿费公式:稿费 = 基础单价 × 复杂度乘数(KC) x 惩罚系数 (Kai)